(转)为什么某些游戏十几年了一直处在公测中?

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发表于 2020-9-29 15:37:24

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貌似正式运营的游戏我们很少见过啊,即使是存在了近十年或者超过十年的游戏,还在处于公测阶段,公测的意思就是字面上的意思,公开测试,难道这些游戏真的就这样一直测试下去?

此时肯定有机智的小伙伴说了,这很正常啊!一直公测才能显得游戏比较新嘛,还有人认为一直公测可以进行“合法避税”。第一条,一直公测显得游戏比较新,这一点说的没错!游戏处于公测状态,非常有利于后期宣传游戏,举例:某某游戏,公测新服开启,其实这款游戏已经公测很长一段时间了,但是为了吸引那些不知道的玩家,往往会干出这种事。

而第二个,“合法避税”这种说法,其实是不完全正确的!除非游戏公测是完全免费,不存在任何点卡或者道具收费内容才能“合法避税”,但话又说回来了,你都没有收入了,还避啥税啊?所以不管你公测还是正式运营,只要存在收入了,都是要交税的,当然,交的钱肯定是要比正式运营要少的。

游戏一直测试的原因,远远不止这些!还有以下几点:1、.减少游戏公司承担的责任,举个例子来说,游戏处于不删档测试状态,如果你的角色数据不小心没了,那么对不起,游戏公司可以不负责任,即使是公测时候,你的角色没了,游戏公司也可以说,这个是系统错误,没有办法了,从而避开赔偿。当然了,大部分公司来说,如果能恢复的话,还是会帮你恢复的,如果换成正式运营游戏,就不能随意耍赖,我的角色没了,游戏公司是一定要负责任的。

举个例子来说,正式运营的游戏相当于一个产品,他把产品**给玩家,就要确保产品是没有任何问题的,如果出了问题,那么根据【消费者保护法】来说,玩家是可以进行申请退货,换货,甚至赔偿的!中间意外损失,游戏公司也要赔偿,如果游戏出现意外,造成游戏重大BUG,数量庞大玩家利益受损,若赔偿的话可不是一笔小数目!

于是大部分游戏公司,都开始“曲线救国”了,他们只要把游戏一直处于测试阶段,就可以很大程度上避免这些问题了,我们都知道游戏在开始前,都有一长串的文字内容,,上面写的东西,很多都是游戏公司用来规避责任的内容,你只有点击同意了,才会进行游戏,然而我们百分之99.99的人,都不会去看你那玩意儿的,等真正出现问题的时候都傻眼了,游戏公司会说,游戏处于测试阶段,我们提醒你了啊,你购**道具,花费时间都是你自愿的。

实物还好说,尤其是虚拟的东西,维护自己的权起来绝对是难上加男。所以,游戏处于测试阶段,可以规避很多责任!

所以去告完美的,要注意了!

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