有关创建线程的问题有三种方法: 1.C语言函数,调用_beginthread(); 2.API函数,调用CreateThread(); 3.MFC函数,调用AfxBeginThread(); 推荐使用MFC函数AfxBeginThread();
利用MFC里的AfxBeginThread函数能很方便地创建线程以及对线程进行等待、唤醒等操作。
1、函数原型
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc , LPVOID pParam , int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL , UINT nStackSize = 0 , DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);
2、参数说明
(1)返回值:一个指向新线程的线程对象。
(2)pfnThreadProc:线程的入口函数,声明一定要如下:UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
(3)pParam:传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程。
(4)nPriority:线程的优先级,一般设置为 0。让它和主线程具有共同的优先级。
(5)nStackSize:指定新创建的线程的栈的大小。如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈。
(6)dwCreateFlags:指定创建线程以后,线程有怎么样的标志。可以指定两个值:
<1>CREATE_SUSPENDED:线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用ResumeThread;
<2>0:创建线程后就开始运行。
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(7)lpSecurityAttrs:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性。如果为 NULL,那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性。
3、线程创建
一般创建过程如下:
先定义一个工作函数,一般来说你的线程就是依照该函数的功能执行任务:
UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam )
{
//函数体
return 0;
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}
然后可以按以下方式创建线程:
CWinThread* MyThread=AfxBeginThread(MyThreadFunction , pParam , THREAD_PRIORITY_NORMAL , 0 , 0 , NULL);
4、线程的等待与唤醒
(1)让线程等待(暂时挂起):
MyThread->SuspendThread();
(2)唤醒暂停的线程:
MyThread->ResumeThread();
5、查看线程状态:
DWORD code;
GetExitCodeThread(MyThread->m_hThread , &code);
if(code==STILL_ACTIVE){//线程仍在执行}
else {//线程停止执行}
6、结束线程
TerminateThread(MyThread->m_hThread , 0);
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转自:http://blog.csdn.net/richerg85/article/details/7438314
多线程的简介
线程---操作系统调度的最小单位。线程包含在进程中,是进程中实际运行的单位。一个进程中可以同时运行多个线程,每个线程可以执行不同的任务,这就是所谓的多线程。同一进程中的多个线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间、文件描述符和信号处理等,但是同一个进程中的多个线程都有各自的调用栈、寄存器环境和线程本地存储。
对于单核(单CPU)系统来说,即便处理器一次只能运行一个线程,但是操作系统通过时间片轮转技术,在不同的线程之间进行切换,让用户产生可以同时处理多个任务的错觉,这样的程序运行机制称为软件的多线程。
对于多核(多个CPU)系统来说,这样的系统能同时进行真正的多线程多任务处理。这种运行机制可以称为硬件的多线程技术。
多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点: 1) 提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。 2) 使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。 3) 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
多线程编程实例1
说明:本系列所有的实例都是在vc6.0下实现的,并且都是基于MFC AppWizard[exe]工程创建的“Dialog based”应用程序。
实例1,简单的多线程,实现动态显示时间
工程名称为Mthread1,首先在Mthread1Dlg.h中声明线程函数---void ThreadProc(),此函数为全局函数。
部分代码如下:
// Mthread1Dlg.h : header file
//
... ...
void ThreadProc();//线程函数声明
class CMthread1Dlg : public CDialog
{
... ...
protected:
HICON m_hIcon;
HANDLE hThread;//线程句柄
... ...
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
MthreadDlg.cpp
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// Mthread1Dlg.cpp : implementation file
//
/
// CAboutDlg dialog used for App About
volatile BOOL m_bRun;//代表线程是否正常运行
void ThreadProc() //线程函数
{
CTime time;
CString strTime;
m_bRun = TRUE;
while(m_bRun)
{
time = CTime::GetCurrentTime();
strTime = time.Format("%H:%M:%S");
::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);
Sleep(1000);
}
}
class CAboutDlg : public CDialog
{
... ...
void CMthread1Dlg::OnStart()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
hThread = CreateThread(
NULL, // SD
0, // initial stack size
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc, // thread function
NULL, // thread argument
0, // creation option
&threadID // thread identifier
);
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);
}
void CMthread1Dlg::OnStop()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bRun = FALSE;
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);
}
执行结果: